Senin, 17 Oktober 2011

Desain Pemodelan Grafik

Pemodelan desain grafik merupakan bentuk suatu obyek. Dimana menciptakan suatu obyek sehingga terlihat seperti hidup. Melalui proses desain, keseluruhan obyek dapat diperlihatkan secara 3 dimensi.

Aspek yang harus dipertimbangkan dalam membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas akhirnya. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan tahapan dalam pembentukannya. Misal obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai aturan perurutannya.

a. Model 2D

Awal menentukan model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya obyek berupa gambar yang sudah dibentuk intensitas warna pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dimana tampilan Convert Mode RGB dalam format JPEG. Dapat menggunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.

Keseluruhan obyek 2D dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak merupakan penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D

Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik.Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering

Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.

Bagian rendering yang sering digunakan:
• Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
• Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing

Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Pada sepenggalan dari artikel saya ini dapat diunduh pada link yang saya tempelkan dibawah ini.

http://www.mediafire.com/?49qdl2hs26qe71a

Dan ini contoh dari PDF nya.
dan ini link PDF Download nya.

Rabu, 22 Juni 2011

Tunnelier

Merupakan tool yang memiliki fungsi sebagai penhubungan jaringan normal dengan jaringan proxy. Dimana akan dimintai user dan juga password untuk menghubungkan kekoneksi server tersebut.


Aplikasi dapat didownload disini

BySoftStayAlivePro

BySoftStayAlivePro merukan tool yang berfungsi sebagai mempertahankan koneksi agar tetap terus terhubung kejaringan. Dimana tool ini dapat digabungkan dengan beberapa tool lain sehingga mendapatkan kecepatan koneksi yang baik.


Aplikasi bisa di download disini

IR_Control

Merupakan tool pengganti sebagai mobile partner atau sejenisnya. Dengan tool ini koneksi tidak terputus terus.

Aplikasi bisa di download disini

Proxifier

Tool yang satu ini merupakan software untuk mengalihkan jaringan yang sedang aktif sesuai keinginan kita. Maksudnya dengan melalui software ini jaringan yang sedang ada gunakan akan beralih kekoneksi proxy yang telah di seting sebelunya.




Software bisa di download disini

Rabu, 01 Juni 2011

Meningkatkan Keamanan Dengan Penerapan Biometrik Sistem Berbasiskan Suara



Dewasa ini banyak sekali sistem - sistem keamanan yang telah ada. Hingga munculah suatu sistem keamanan baru dimana dikatakan sangat unik. Unik disini ialah dimana menggabungkan dua konsep yang berbeda. Yaitu penerapan bio yaitu kehidupan dan metrika yatu suatu pemrosesan pengukuran yang dilakukan dan memperoleh hasil yang dicapai. Atau dengan nama ilmiahnya yaitu biometrika. Banyak sistem keamanan yang menerapkan sistem ini. Tapi dalam ulasan kali ini saya mencoba didalam penerapan suara di konsep biometrika tersebut. Karena bagi saya suara merupakan bagian tubuh dari makhluk hidup dimana penerapannya menggunakan pengukuran gelombang yang berbeda. Karena tiap bunyi yang dihasilkan itu berbeda walau dengan kata yang sama tetapi output yang dikeluarkan belum tentu sama. Dalam hal ini akan lebih diperjelas bagaimana konsep yang dipaparkan oleh seorang jurnalis yang bernama Ketut Agustini dimana dia memaparkan tentang jurnalnya yang dinamai dengan "BIOMETRIK SUARA DENGAN TRANSFORMASI
WAVELET BERBASIS ORTHOGONAL DAUBENCHIES". Dengan jurnal ini sebgai pelopornya diharapkan dapat dikembangkan kembali menjadi suatu biometrika yang tentunya dapat bermanfaat buat kehidupan.



Sumber jurnal : Bisa didownload disini atau disini.

Senin, 09 Mei 2011

Membuat Web Bagi Yang Awam

Website atau disingkat web atau dikenal juga dengan nama homepage kini telah
menjadi trend. Ribuan bahkan jutaan website kini telah meramaikan dunia maya
seiring dengan perkembangan internet. Bila telah terhubung dengan internet, sebuah
perusahaan dapat mempromosikan produknya ke segala penjuru dunia lewat website
perusahaan.

Kita pun bisa membuat website seperti itu sendiri dengan bantuan software
web developer yang sudah ada seperti Microsoft Frontpage atau Macromedia
Dreamweaver. Kalaupun program tersebut tidak terinstal di komputer anda, asalkan
ada program Notepad, Internet Explorer, atau web browser sejenis anda masih bisa
membuat web pribadi anda.

Berikut ini
saya jelaskan langkah langkah untuk membuat website sederhana buatan anda sendiri.
Ikuti terus ya !


1. Klik Start > All Program > Accessories > Notepad untuk membuka program
Notepad.

2. Di Notepad ini nanti
kita akan mengetik tag HTML untuk membuat sebuah halaman web.

3. Sebuah halaman web terdiri dari dua bagian, yaitu bagian kepala dan badan.
Bagian kepala memberi nama website kita, sedangkan bagian badan berisi
halaman inti sebuah web. Bagian kepala dan bagian badan ini nantinya akan
membentuk sebuah kesatuan halaman website yang akan kita buat. Tuliskan tag
tag berikut dalam Notepad untuk membuat bagian kepala dan badan web.
#html
#head
#title
Website Saya
#/title
#/head
#body
Selamat datang di website saya
#/body
#/html
#html, head, title, body, /html, /head, /title, /body

@Dimana disetiap kata tersebut diapit oleh kurung lancip " < > ".
adalah beberapa contoh tag yang dipakai untuk membangun sebuah halaman
website. Pada contoh di atas terlihat bahwa setiap tag mempunyai pasangan
yang ditambahi dengan tanda slash (/). Perlu diingat bahwa tidak semua tag
mempunyai pasangan seperti contoh di atas, dan tag tag yang tidak mempunyai
pasangan akan kita bahas di nomer selanjutnya.
Kalimat atau kata yang kita tuliskan di antara tag title & /title
merupakan judul atau deskripsi dari website kita. Sedangkan kalimat di antara
body & /body merupakan isi dari website kita. Kalau sudah anda ketik klik
File > Save / Save As , dan simpan dengan nama file index.html. File ini akan
mempunyai icon Internet Explorer atau icon web browser lain yang anda
gunakan dalam komputer anda. Klik icon ini untuk melihat tampilan halaman
web yang telah anda buat.

4. Warna background website anda dapat anda ubah dengan menambahkan kata
“bgcolor = warna” setelah tag body. Misalnya anda ingin memberi warna hitam
website anda maka anda tinggal tambahkan kode berikut :
body bgcolor = black
Bila sudah anda tambahkan ke ketikan anda dalam Notepad kemudian disave,
dan selanjutnya tekan tombol refresh dalam web browser anda. Tampilan
website anda akan berubah menjadi seperti di bawah ini. Bila anda ingin
mengubahnya menjadi warna lainnya anda tinggal ubah warna yang diketik
setelah bgcolor, misalnya : red, green, blue, atau warna lainnya.

5. Anda bisa juga menjadikan sebuah gambar sebagai background website anda
dengan menambahkan kode : “background = file gambar” setelah tag body.
Misalnya anda ingin menjadikan file gambar pemandangan.jpg sebagai
background halaman website anda maka anda tinggal tambahkan kode berikut :
body background = pemandangan.jpg

Perlu diingat bahwa menggunakan gambar sebagai background halaman website
anda akan memperlambat loading halaman website anda, terutama bila ukuran
file gambar ini terlalu besar. Karena itu usahakan sebisa mungkin agar
background website anda tidak menggunakan file gambar.

6. Seperti halnya background website, tulisan dalam website pun bisa juga diubah
ubah warnanya. Selain itu jenis dan ukuran tulisan bisa juga kita ubah ubah.
Untuk itu kita perlu menyisipkan tag font & /font dalam tag body & /body.
Untuk mengubah warna tulisan kita tambahkan kode “color” setelah font, untuk
mengubah jenis tulisan kita tambahkan kode “face”, dan untuk mengubah
ukuran tulisan kita tambahkan kode “size”. Khusus untuk size kita bisa
mengubah ubah ukurannya dari -7 sampai +7, bila nilainya semakin besar maka
semakin besar pula huruf yang akan ditampilkan dalam halaman web. Kita bisa
mengubah satu, dua, atau tiga pengaruh tag tag di atas secara bersamaan
dengan dipisahkan spasi. Misal kode yang kita tuliskan dalam Notepad :
#html
#head
#title
Website Saya
#/title
#/head
#body bgcolor = black
#font color = white face = verdana size = +3 align = center
Selamat datang di website saya
#/font
#/body
#/html
Kode di atas berarti memberi pengaruh tulisan warna putih berjenis Verdana
dan berukuran +3. Save dan refresh browser untuk melihat pengaruhnya. Anda
bia juga menambahkan efek tulisan bergerak dengan menyisipkan tag
marquee & /marquee sebelum kode font & /font

Untuk mengatur posisi tulisan bisa kita sisipkan tag posisi & /posisi di antara
tulisan yang kita tuliskan. Posisi kita isi dengan “left”, “center”, atau “right”.
Misalkan kita ingin membuat posisi tulisan ke tengah, maka kita ketikkan :
center Selamat datang di website saya /center

7. Anda bisa menyisipkan foto atau gambar anda dalam website anda dengan
mengetikkan tag img src = file foto anda. Misalkan file yang ingin anda
masukkan bernama bajaj.jpg, maka tag yang perlu anda tuliskan adalah :
img src = bajaj.jpg
Untuk memberi jarak antara tulisan anda sebelumnya dengan foto ini maka
perlu anda tambahkan tag br.
font color = white face = verdana size = +3 align = center>
Selamat datang di website saya br
img src = bajaj.jpg
/font
Tampilan website anda akan seperti ini. Ukuran gambar bisa anda atur dengan
menambahkan kode “height = ukuran”, dan/atau “width = ukuran”. Misalkan
anda ingin gambar anda mempunyai tinggi 100 pixel maka anda tinggal
tambahkan “height = 100” setelah kode nama file gambar yang anda sisipkan.

8. Selanjutnya tinggal anda tambahkan menu menu dalam website anda. Menu
standar yang ada dalam web sederhana biasanya adalah profil, galeri foto, dan
link. Untuk itu kita perlu menambah halaman baru yang mempunyai nama file
profil.html, galeri.html, dan link.html. Untuk membuat halaman halaman ini
anda bisa mengulangi langkah langkah yang telah dijelaskan sebelumnya. Untuk
menghubungkan halaman utama website dengan halaman halaman tambahan ini
kita perlu ketikkan tag dan ditutup dengan bila kita
ingin menghubungkan dengan halaman profil, demikian pula untuk halaman web
lainnya. Kode berikut akan menampilkan hubungan antar halaman website yang
berjejer.
a href = profil.html Profil /a a href = galeri.html Galeri /a a href =
link.html Link /a
Klik Save dan refresh sehingga ditampilkan halaman website seperti berikut.
Bila link yang anda buat benar maka kursor mouse akan berubah menjadi
tangan bila anda dekatkan ke link yang anda buat.

9. Untuk halaman profil, galeri, dan link bisa anda tambahkan sesuka anda seperti
langkah langkah sebelumnya. Khusus untuk halaman link, anda bisa mengisinya
dengan link ke Friendster, Yahoomail, Google, dan sebagainya. Link yang telah
dijelaskan di atas bila kita klik maka halaman baru akan dibuka dalam satu
jendela browser yang sama. Bila kita ingin tetap menikmati halaman website
kita sedangkan kita juga ingin membuka Friendster misalnya, maka kita perlu
menambahkan tag “target = “_blank” setelah alamat Friendster. Misal :
a href = http://www.facebook.com target = “_blank” Friendster /a
Bila anda ingin Friendster ini dibuka di halaman web yang sama maka anda
tinggal hilangkan saja “target = “_blank” nya.

10. Bila anda ingin link ke halaman profil anda berupa gambar profil.jpg misalnya,
maka anda perlu menyisipkan file gambar di dalam tag a href = profil.html
/a. Sehingga dapat kita tuliskan sebagai berikut :
a href = profil.html img src = profil.jpg /a
Bila benar maka kursor mouse akan berubah menjadi tangan bila didekatkan ke
gambar profil.jpg. Demikian pula bila link ke Friendster atau Yahoomail juga
dalam bentuk gambar, maka anda tinggal menambahkan tag
di antara tag a href = link /a.

11. Saya rasa tutorial ini sudah cukup sebagai awal untuk mulai membuat website
pribadi anda. Pesan terakhir, Seseorang pernah bercerita kepada saya yang kurang lebih
intinya adalah anda tidak akan bisa jago silat bila anda cuma melihat orang silat
saja dan tidak berusaha untuk berlatih. Yang saya bahas di sini cuma HTML saja,
dan bahasa HTML ini masih jauh lebih mudah dari bahasa PHP. Karena itu,
sering seringlah berlatih dan jangan cepat merasa puas bila anda sudah
mempunyai website pribadi. Selamat berkarya ! :)

Senin, 28 Maret 2011

Web yang mengandung ilmu dan juga informasi seputar linux..


Pada kesempatan kali ini saya ingin menjelaskan tentang web yang mengandung ilmu dan juga informasi didalamnya berupa linux. http://gudanglinux.com/ salah satu web ternama yang berisikan informasi berupa linux didalamnya. disana terdapat beberapa distro linux yang ternama atau terkenal di kalangan pihak.


ilmu atau informasinya ialah membahas ruang lingkung dari opensource atau sumber terbuka dari piranti lunak operating system. Disana menyediakan layanan tanya jawab berupa via sending email. yang nantinya dapat membantu para pengguna dari opensource ini.Terdapat pula news seputar tentang linux sehingga pembaca tahu sampai sejauh mana perkembangan linux ber ada di indonesia. Adapun disana menyediakan beberapa katalog unduk pada user yang ingin akses cepat untuk mendapatkan system operating open ini. hal yang terpenting disini diharapkan se pembaca tahu tidak hanya ada operating system rilisan dari tetapi masih banyak lagi OS yang lain yang merupakan turunan dari satu system dasar yaitu linux yang menjadikan banyak turunan yang ada di saat ini..

Jika anda ingin menuju gudanglinux klik disini .

Rabu, 23 Februari 2011

Seluk Dari Perkembangan WEB

Perbedaan yang mendalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah adanya keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna (user) internet untuk datang ke dalam suatu website dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan pada Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke dalam alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop.

Selanjutnya adalah Web 3.0, Dalam dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya Web 3.0 ini. Konsep dari Web 3.0 sendiri dapat diandaikan sebagai sebuah website yang merupakan intelektualitas buatan (Artificial Intelegence). Aplikasi – aplikasi online dalam website sendiri dapat saling berinteraksi dalam arti saling terkait dan berhubungan, kemampuan interaksi ini tersebut dimulai dengan adanya web service.

Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia web dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja tanda itu sudah mulai bisa dirasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tivi di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Ini disebabkan karena konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan. Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju. Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.

Permasalahan lain yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi masa depan, Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesifikasi komputer yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena teknologi ini secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya akses Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia ini masih terbilang mahal bagi masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari biaya spesifikasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia yang ingin menikmati kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus menarik nafas penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan, seiring dengan berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa mengharapkan bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi akan semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas.
SelamatDatang., SemogaBerguna...