Selasa, 10 April 2012

STORYBOARD GAME RPG (GAME EDUKASI)



1.      Judul Game : The Adventure of Gatotkaca
2.      Tingkat:          SMP. Materi diambil dari buku Let’s Talk , Tahun 2007 Pengarang Bachtiar Bima                         dkk, Penerbit PT.Pakar Raya : Bandung
3.      Mata Pelajaran: Bahasa Inggris dengan materi Teks Narrative
Standar                        Kompetensi  : 8.Memahami makna dalam teks lisan fungsional dan monolong pendek sederhana                         berbentuk narrative dan report untuk berinteraksi dalam konteks kehidupan                                    sehari-hari.
Indikator : 8.2.1.Mengidentifikasi makna dalam teks monolog berbentuk narrative                                                                         8.2.2. Mengidentifikasi tujuan komunikatif dan langkah retorika teks monolog              berbentuk narrative
8.2.3. Mengidentifikasi ciri kebahasaan teks narrative

4.      Deskripsi Game: Game ini termasuk game pendidikan atau game edukasi, khususnya pelajaran Bahasa Inggris. Jenis game ini adalah game petualangan. Pemain yang dimainkan adalah pemain tunggal (single player), yaitu Gatokaca adalah tokoh utama sebagai seorang petani, Prabu Dasamuka adalah seorang raja Hastina, Srikandi adalah putrid Prabu Dasamuka, Ki Sengkuni adalah seorang pertapa yang membantu Gatotkaca dan Burisrawa adalah seorang pencuri perhiasan.

5.      Cerita Singkat:
Game ini bercerita tentang seorang putri raja (Srikandi) yang kehilangan sebuah perhiasan berharga di istananya. Kemudian sang  Raja (Prabu Dasamuka) mengadakan sayembara bagi siapa saja yang menemukan perhiasan tersebut akan diberikan sebidang tanah dan menjadi suami Srikandi. Sementara itu, seorang pemuda dari desa, Gatotkaca, mencoba mengikuti sayembara tersebut. Sebelum Gatotkaca dapat mengikuti sayembara itu, ia harus menjawab 3 pertanyaan dari Penjaga Istana. Jika ia dapat menjawab pertanyaan itu, ia dapat melanjutkan pengembaraannya dengan melewati hutan. Di hutan dia bertemu Pertapa (Ki Sengkuni). Ki Sengkuni bersedia memberitahu siapa pencurinya jika Gatotkaca dapat menjawab 3 pertanyaan dari Ki Sengkuni. Jika Gatotkaca dapat menjawab semua pertanyaan tersebut, maka Ki Sengkuni akan mengatakan  bahwa yang mencuri perhiasan tersebut adalah raja Pencuri (Burisrawa) dan menyebutkan dimana ia tinggal. Setelah sampai di rumah Burisrawa, Gatotkaca meminta perhiasan yang dicuri Burisrawa. Burisrawa mau memberikan perhiasan itu jika Gatotkaca dapat menjawab 3  pertanyaan tentang bentuk Simple Past Tense yang berhubungan dengan Teks Narrative. Apakah Gatotkaca dapat menyelesaikan misinya untuk menemukan perhiasan/kalung itu?

SKENARIO
Map1: Kerajaan Hastina
Gatotkaca  pergi ke kerajaan Hastina untuk mendengarkan pengumuman Prabu Dasamuka tentang hilangnya sebuah perhiasan dan gambaran suasana kerajaan Hastina yang penuh dengan para penjaga dan rakyat.

Map2:Di hutan
Gatotkaca bertemu Ki Sengkuni . Jika Gatotkaca dapat memecahkan semua pertanyaanya maka Gatotkaca dapat pindah ke stage 3.

Map3:  Di  Rumah Burisrawa
Gatotkaca harus memecahkan soal Bahasa Inggris (Simple Past Tense) yang disampaikan oleh Burisrawa. Jika Gatotkaca  dapat menjawab semua pertanyaanya maka Gatotkaca dapat pindah ke stage 4 (KerajaanHastina)

Map 4: Di Kerajaan Hastina (lagi)
Stage ini merupakan stage akhir dari pertualangan Gatotkaca. Disini Gatotkaca bertemu dengan Prabu Dasamuka dan putrid Srikandi, kemudian di menyerahkan perhiasan dan Burisrawa.  Setelah itu dia baru mendapatkan semua hadiah yang dijanjikan.

NPC
- Gatotkaca = Seorang pemuda anak petanai yang ikut lomba mencari perhiasan sang putri
- Prabu Dasamuka = Raja Bijaksana dari kerajaan Hastina
- Putri Srikandi = Putri cantik yang kehilangan kalungnya
- Penjaga  = Orang gagah perkasa dan baik hati yang memberitau Gatotkaca tentang perlombaan.
-                         - Ki Sengkuni = Pertapa arif bijaksana yang membantu Gatotkaca menemukan perhiasan yang hilang
-                         - Binatang = Para binatang yang mencoba menghalang-halangi perjalanan Gatotkaca
- Burisrawa = Seorang raksasa jahat yang mencuri perhiasan putri raja

Narasi The Adventure of Gatotkaca



Apa alasan IO untuk membuat karakter GatotKaca? 
Berdasarkan hasil pertemuan di LostSaga Gathering yang diadakan oleh Gemscool beberapa waktu lalu, kami mendapatkan permintaan dari Gemscool untuk memberikan sebuah tanda terima kasih atas kepercayaan gamer Indonesia yang telah mencintai LostSaga. 

Apa kesulitan yang dihadapi dalam proses pembuatan Gatotkaca?
Kesulitan yang kami hadapi awalnya adalah karakteristik dari Gatotkaca. Kami berusaha untuk menjaga ciri khas Gatotkaca agar tetap sesuai dengan kebudayaan Indonesia saat memasukkannya ke dalam game ini, dan semua ini tak mungkin terjadi tanpa adanya bantuan dari pihak Gemscool.
Memasukkan kemampuan dan skill Gatotkaca ke dalam game juga bukanlah perihal mudah, karena Gatotkaca memiliki jurus-jurus yang hebat jika berdasarkan ceritanya. 

Bagaimana cara Anda mendapatkan informasi dan gambaran mengenai Gatotkaca?
IO dan Gemscool bekerja sama dalam hal mengumpulkan data-data yang bisa ditemukan mengenai Gatotkaca. Tanpa bantuan Gemscool, kami pasti akan mengalami kesulitan, utamanya yang terkait dengan bahasa. 

Tolong ceritakan behind the story dalam proses pembuatan Gatotkaca.
Jadi, kami memiliki sebuah divisi khusus untuk membuat karakter baru di LostSaga. Dan kebetulan, kami baru saja menerima karyawan baru. Gatotkaca merupakan project pertama untuknya. Saat mengetahui bahwa Gatotkaca merupakan karakter favorit di Indonesia, hal ini langsung menjadi tekanan besar untuk dirinya. 
Oleh karena itu, kami berusaha semaksimal mungkin demi mencari informasi dan data di Korea, yang ternyata sulit. Ditambah dengan adanya perbedaan bahasa antara Korea dengan Indonesia, maka sempat terjadi beberapa kesalahan yang tak bisa dihindarkan. Dan akhirnya, kami harus mengulang prosesnya dari awal kembali. 

Menurut IO sendiri, apa yang menjadi keunikan dari karakter Gatotkaca ini?
Terbang. Berdasarkan penelitian kami, salah satu kemampuan khusus Gatotkaca adalah dia mampu terbang. Dengan kemampuan terbangnya, Gatotkaca akan memberikan kombinasi serangan yang mematikan. 
Gamer Indonesia banyak yang menanyakan, mengapa Gatotkaca harus diluncurkan terlebih dahulu di Korea?
Hero Gatotkaca memang telah dirilis di LostSaga Korea pada tanggal 15 Desember 2011 lalu, yang dilakukan demi melihat reaksi gamer internasional terhadap Hero asli Indonesia ini. Kami menganggapnya sebagai salah satu proses trial and error, karena kami ingin saat diluncurkan di Indonesia, karakter ini sudah sempurna tanpa ada kekurangan dalam hal teknis. 
Selain itu, kami juga ingin melihat respon dari gamer LostSaga Korea terhadap karakter yang sama sekali tidak mereka kenal. Dan jika ini terbukti sukses, maka tidak menutup kemungkinan bagi kami untuk membuat karakter baru yang berasal dari tiap negara. 

Kalau begitu, kapan Gatotkaca akan diluncurkan di LostSaga Indonesia?
Kami berencana untuk meluncurkannya di awal tahun 2012. Kami memohon sedikit kesabaran lagi dari gamer LostSaga Indonesia, agar kami dapat memberikan versi Gatotkaca yang terbaik untuk para penggemar setianya. 
Untuk selanjutnya, apakah akan dimunculkan update khusus lainnya lagi untuk Indonesia?
Sampai saat ini, kami masih mengumpulkan informasi mengenai Indonesia, dengan project awal berupa Gatotkaca ini, harapan kami ke depannya adalah dapat membuat map khusus Indonesia. Selain itu, juga banyak rencana menarik ke depannya yang tentunya bisa terwujud dengan bekerja sama terus bersama Gemscool sebagai publisher LostSaga di Indonesia. 

Terakhir, adakah pesan yang ingin disampaikan IO sebagai developer terhadap gamerLostSaga Indonesia?
Terima kasih atas perhatian yang kalian berikan terhadap Gatotkaca. Kami akan terus bekerja sama dengan Gemscool untuk memberikan layanan terbaik kami kepada gamer LostSaga Indonesia, sebagai bentuk terima kasih atas kepercayaan yang telah kalian berikan.

SelamatDatang., SemogaBerguna...